Game seluler telah berkembang sangat jauh sejak diperkenalkannya game kasar & sederhana seperti Snake dan Pong yang tersedia di ponsel Nokia awal. Prosesor dan grafik seluler sekarang sama kuatnya dengan komputer desktop beberapa tahun yang lalu. Generasi yang lebih tua masih ingat membawa Game Boy atau perlengkapan Game dan memohon kepada orang tua mereka untuk game lain. Generasi baru benar-benar memiliki akses ke 100-an ribu game di perangkat seluler mereka.

Singkatnya, game seluler telah meledak hanya dalam beberapa tahun. Pada bulan Juli 2016 ada 63,1 juta game arcade yang diunduh & game dalam kategori “strategi” menghasilkan pendapatan $ 195 juta. Dalam sebuah penelitian baru-baru ini, lebih dari 37% pengguna aplikasi seluler dengan waktu luang 30 menit memilih untuk bermain game daripada aktivitas lainnya. Kita semua telah melihatnya dan kita semua telah melakukannya sendiri, apakah itu menunggu janji atau duduk di bandara, kita mengeluarkan perangkat seluler kita dan melompat ke permainan cepat untuk menghabiskan waktu.

Jadi apa artinya semua ini bagi masa depan game android? Sebagai permulaan, sejumlah besar pendapatan dan minat pengguna pada Game RPG Offline Android telah mendorong inovasi yang berkelanjutan dan persaingan yang ketat di pasar global. Misalnya, hanya 12 bulan yang lalu, eksekutif puncak mengatakan bahwa mereka tidak melihat manfaat besar apa pun dari augmented reality. Dengan dirilisnya Pokemon Go dan perkiraan pendapatan sebanyak $500 juta hanya dalam 60 hari, saya pikir kita semua bisa setuju bahwa augmented reality akan tetap ada.

Realitas virtual adalah area lain yang telah meningkat dalam beberapa bulan terakhir. Anda sekarang dapat membeli headset realitas virtual di pompa bensin lokal hanya dengan $30. Atau jika anggaran Anda terbatas, Anda dapat membeli Google Cardboard hanya dengan $7,00. Masih ada beberapa game berkemampuan VR yang terbatas tetapi jumlah itu meningkat setiap hari. Tidak hanya itu, karena semakin banyak orang mengalami VR, kami pasti akan melihat rilis blockbuster cepat atau lambat.

Mari kita lihat beberapa contoh kehidupan nyata dari rilis game terbaru. Dawn of Titans yang baru-baru ini dirilis di Google Play sedang dalam pengembangan selama lebih dari 2 tahun. Ini mirip dengan siklus pengembangan rilis game PC tingkat menengah di Steam. Gim ini menampilkan pasukan yang dikendalikan secara massal, elemen pembangun dunia, dan grafik yang mengesankan. Beberapa tahun yang lalu ini akan dianggap sebagai rilis utama untuk platform Android. Hari-hari ini ini hanyalah penurunan lain di kolam besar. Dengan lebih dari 2,4 juta aplikasi dan game yang saat ini terdaftar di Google Play, semakin sulit untuk menonjol. Ini sebenarnya kabar baik bagi para gamer karena pengembang bekerja lebih keras dan lebih cepat untuk membuat judul inovatif baru untuk menarik pengguna.

Saya sangat yakin bahwa kedua judul Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) akan mendapatkan lebih banyak daya tarik pada tahun 2017. Pengembang besar yang dapat memompa konten triple A tidak dapat dibiarkan begitu saja sementara pengembang indie memompa AR dan Game berkemampuan VR. Mereka akan dipaksa untuk mem-porting judul yang ada dan menemukan cara baru yang menarik untuk berinteraksi dengan perangkat seluler.

Ada banyak gim menarik yang tersedia yang memanfaatkan mikrofon ponsel, giroskop, kamera, dan akselerometer. Namun, sensor ini dikombinasikan dengan AR dan VR dapat menghadirkan pengalaman baru bagi para gamer. Bayangkan berjalan melalui dunia 3D yang diciptakan kembali yang mewakili lingkungan Anda, tenggelam dalam realitas virtual penuh, dan menggunakan ponsel Anda sebagai perangkat penargetan untuk bertahan melawan gelombang zombie. Hal ini sudah dimungkinkan dengan teknologi yang ada, hanya perlu dikemas secara user friendly sehingga dapat dinikmati oleh masyarakat.

Menggabungkan grafik yang cermat dengan pengalaman realitas virtual yang dipikirkan dengan matang akan sangat mengesankan. Jika Anda terbiasa dengan demo realitas virtual berbasis PC, Anda sudah tahu betapa imersifnya pengalaman itu. Hanya masalah waktu sebelum pengalaman yang sama ini masuk ke perangkat seluler kami secara massal. Dan untuk berpikir, hanya 30 tahun yang lalu kami memainkan Mario di konsol Nintendo tercinta kami. Belum lagi Virtual Boy yang membakar mata Anda setelah 2 menit bermain tenis. Game Android dan game seluler secara umum telah berkembang pesat sejak saat itu dan mereka akan terus mendorong hambatan lebih jauh dalam waktu dekat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *